Descripción
Libro digital para leer en línea o en app móvil
Descripción:
Este libro adopta el enfoque de llevar al salón de clases una educación distinta, basada en el hacer, pero no estancada en él, que despierte el interés del estudiante —es decir, que sea pertinente—, el deseo de aprender a aprender, desarrollar nuevos retos y convertirse en ciudadano del mundo.
Tabla de contenidos:
Tabla de contenido / introducción
Primera página
Portada
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Contenido
Introducción
BLOQUE 1: Software educativo
BLOQUE 1: Software educativo
1. El software educativo
2. El pensamiento computacional
3. Pensamiento computacional vs. programación
BLOQUE 2: Algoritmos y diagramas de flujo
BLOQUE 2: Algoritmos y diagramas de flujo
4. Houston, tenemos un problema
5. Recetas de cocina creativas
6. Estructuras creativas
7. De vuelta a las estructuras
8. Conectemos todo
BLOQUE 3: Herramientas avanzadas de software de aplicación
BLOQUE 3: Herramientas avanzadas de software de aplicación
9.Internet de las cosas
10.Autómatas en el mundo real
11.IoT: más que una frase de moda
12.Funciones avanzadas
13.Plataformas de hardware de IoT
14.Plataformas de software
15.Tablas dinámicas
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