Computación 5. Primaria

$201.00

Autor: Aída Rebeca González González
Editorial: McGraw-Hill Interamericana
Edición: 1°
ISBN: 9786071505682
Formato: Libro digital
Año de publicación: 2024

$201.00
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SKU: 9781456206185 Categoría:

Descripción

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Descripción:
La serie Computación es el producto de una minuciosa investigación, planeación y elaboración de un
currículum en Tecnologías de la Información y la Comunicación que permite a los estudiantes alcanzar y
certificar los estándares mundiales de manera que puedan insertarse como ciudadanos digitales a nivel global.
El currículum de la serie Computación toma sus fundamentos de los lineamientos educativos propuestos
por diversos organismos educativos internacionales como la Comisión Europea para la Sociedad de la
Información (Programa ASPECT), los estándares de certificación de la Universidad de Cambridge (Programa
Cambridge ICT Starters), así como la Sociedad Internacional para las Tecnologías en la Educación (ISTE a
través del proyecto NETS-S).

Tabla de contenidos:

Front Matter
   Estimad@ Profesor/@:
   El por qué de la formación en TIC
   1. El uso de las tecnologías como una herramienta.
   2. La integración de las TIC al curriculum (transversalidad).
   Estimad@ alumn@:
   Conoce tu libro
   En el libro del alumno:
   Explora
   Practica
   Produce
   Aplica
   Valora
   En el CD:
Unidad uno: Relatos históricos
   Explora: Comandos del teclado
   Practica 1: Selección de textos con comandos del teclado
   Practica 2: Mayúsculas, minúsculas y versales / alineación
   Formato de textos
   Practica 3: Copiar, pegar y borrar formato
   Practica 4: Listas con viñetas / Listas numeradas
   Practica 5: Tablas / Insertar fecha
   Practica 6: Formato de tablas / Dibujar tablas
   Practica 7: Formato de tablas / Estilos
   Aplica: Cronología
   Practica 8: Ordenar el contenido de una tabla
   Practica 9: Posición de textos en tablas
   Practica 10: Combinar y dividir celdas
   Produce: Proyecto 1. Línea del tiempo de la Historia de México
   Valora
Unidad dos: Moralejas y Refranes
   Practica 11: Letra capital
   Practica 12: Formato de imágenes / Ajustar texto
   Practica 13: WordArt
   Aplica: Fábula y refrán
   Practica 14: Cuadros de texto
   Explora: Navegar en un documento
   Practica 15: Marcadores
   Pracíica 16: Hipervínculos a marcadores
   Practica 17: Crear un menú
   Refranero
   Produce: Proyecto 2. Fábulas y refranes
   Valora
Unidad tres: Publicidad
   Explora: Publicidad
   Practica 18: Control de líneas viudas y huérfanas
   Practica 19: Saltos de página
   Practica 20: Columnas
   Practica 21: Bloques de creación
   Números de página y portada
   Marca de agua
   Reportaje
   Explora: Títulos y subtítulos
   Practica 22: Tabla de contenidos
   Produce: Proyecto 3. La revista
   Valora
Unidad cuatro: Edición de audio y video
   Explora: Edición de video
   Practica 23: Videos en Internet
   Practica 24: Captura de videos de Internet
   Practica 25: Conversión de formatos de video
   Reproducción en otros dispositivos
   Descargar videos
   Practica 26: Captura de audio
   Ubicación de archivos capturados
   Practica 27: Importar y editar archivos de audio y video
   Practic 28: Agregar y personalizar títulos en Movie Maker
   Practica 29: Sincronizar imagen y sonido
   Explora: Edición de audio
   Practica 30: Cambiar tempo
   Practica 31: Cambiar velocidad; enfatizar bajos
   Practica 32: Entrada suave; desvancer
   Practica 33: Insertar imágenes en Movie Marker
   Practica 34: Créditos, efectos y transiciones
   Compilación de un proyecto de video
   Practica 35: Compilar y guardar un proyecto de video
   Practica 36: Publicar un video en Internet
   Produce: Proyecto 4. Bailar con ritmo
   Valora
Unidad cinco: Reciclaje y consumo sustentable
   Explora: Encuestas
   Practica 37: Tablas
   Practica 38: Combinar correspondencia
   Lista de destinatarios
   Documento principal
   Cartas
   Correo electrónico
   Practica 39: Encuestas en línea
   Encuesta
   Respuestas
   Enviar por correo electrónico
   Produce: Proyecto 5. Encuestas en línea
   Valora

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